【乌有】游戏文如何选题,早中后期写什么?

塔读编辑部 2021-12-01 10:54

最近经常有作者问,为什么上不了榜,写到三五十万字怎么就写不动了,后续主线剧情都有,但过渡期没得写卡文?

有时我会忍不住反问三连,你扫榜了吗?你做大纲了吗?你对自己要写的类型下的常见套路熟吗?

和作者沟通的过程中,也了解到部分作者其实并不想切书,毕竟每一本书都像自己的孩子一样,是一步步看着成长起来的。只不过塔读的PK机制是看追读率,追读崩了晋级不了下一轮只能切书。

每次某些书追读一断崖式下跌,我也总是主动追着小窗骚扰,你做个大纲吧,你做做人设吧,你拉条感情线吧,要不早点埋伏笔转守护吧。

日常就是一问为什么断更切书,就开始嘤嘤怪,哭唧唧。鉴于有些问题比较普遍,所以今天就笼统地跟大家交流下我审稿时常发现的一些小问题,可能不限于游戏文,希望大家有些帮助吧。


【开文前准备什么,如何选题】

目前咱们站游戏文下的分类大概有四种:传统网游、电子竞技、融合题材游戏、游戏同人。

先说下游戏同人,最近在年度统计,今年塔读出现的游戏同人,作者已经尝试过的,能出成绩,在本站有受众的题材,大概有这些。

英雄联盟、王者荣耀、明日之后、绝地求生、神奇宝贝、QQ飞车、我的世界、穿越火线、英雄无敌、洛克王国、原神、万国觉醒、自走棋、和平精英、怪物猎人、饥荒、第五人格、DNF、狼人杀、CS、红色警戒、崩坏、刀剑神域、阴阳师、宝可梦、EVE、三国杀、使命召唤、妄想山海、碧蓝航线、永劫无间、率土之滨、梦幻西游、赛尔号、侠盗猎车。

结合今年的年度数据,对这类题材的评价是,上限最高,题材扩展最广阔分支分类,能吸引各大游戏的潜在读者,同时更容易抢占空白市场。

第二种是融合题材网游,类似今年的《全职剑修》,仙侠+网游。《黑暗禁忌游戏》,悬疑+网游。还可以发散到历史+网游,例如三国领主,西幻+网游,科幻+网游,生化危机类等等。这类题材都是本站作者写过且出过成绩的,也往往能吸引到两部分的读者,比如说喜欢看仙侠的读者和喜欢看游戏的读者。

第三个电子竞技,电子竞技的话,moba类题材读者一直比较多,也很容易起来。不过王者荣耀这类文,吸引的大多是偏年轻向的读者,开学和放假对书成绩影响比较大,类似绝地求生,cs等等,也都有市场。

第四个传统网游,这类文年度统计的时候,发现作者往往能在剧情稳住不崩的情况下,写到百万字以上,数据也比较稳定,也更容易写出作者自己想要的故事效果。整体上来看更易写长,也更容易吸引不同年龄段的读者,但是缺点是前期需要坚持,大概三轮左右可以看出成绩。

以上这四类,对于想开游戏文却不知道写什么的作者,建议可以从自己熟悉的方向来思考,例如擅长玩什么游戏,喜欢看哪类游戏文,喜欢的游戏人物或设定等等。

游戏文中经久不衰的金手指,也有常用的万金油的,例如:幸运、穿越、重生、系统等等。

我觉得大纲粗略、详细,一段话概括还是洋洋洒洒一大篇,接触这么多作者后发现这东西总结起来就是看个人。大纲不是为了形式化的去做,如果心里有数,对剧情有把握的老作者,有些甚至打腹稿,但一切的前提都是,你对自己要写的文,有个简单的定位和认知。

网文一般都离不开这四个主题:战斗、成长、情感、冲动。

写的时候起码要明确其中一个主题,例如成长下面可以写的有主角个人武力的升级,主角自身的成长,领主类的实力扩充,科技文明种田等等。

随着字数的增长,剧情的需要,主题也可以随之转化或增加到两个、三个、甚至四个。

主线:简单可以囊括为“主角的欲望和冲动”。

无论是求长生、复仇、守护、还是寻人,主角在变强这一条升级线下隐藏的内在动因,是否有个合理的解释?可以从主角想要干什么,为什么要变强这个问题来思考,只要逻辑上说得通,读者都能接受。

做大纲前想好主线,这是尤为重要的一点,不要想到某个脑洞,准备写个无敌流,任务是变强,前期目标是求生欲望,就直接一股脑的下笔了。

没有长期合理的主线,开篇成绩再好,后面有多难写,谁崩谁知道。就算是单元剧形式,副本结构的题材,看起来也像是一堆散珠。

找到主线,把它们串起来,哪怕用收集碎片、找线索这些老掉牙的方式来做,也比想到哪写到哪要好得多。

无论是游戏文还是其它类型的小说,设定从“人物”出发,都是最容易写长的。


【网游文前期写什么】

【英雄】:前期的重心一定在于人(主角)身上,当主角的目标被读者认同,才更易写长,

这里包括人物的金手指。开篇先围绕主角展开,增强读者的代入感,适当为后文做铺垫。

【成长】主角的游戏角色等级成长和主角的个人成长,角色影响力的扩张,如果设置了明暗线,至少要让主角在暗线上完成成长。

【战斗】碾压同级角色——主角为独行高手或公会领袖,一般在首轮即成为榜单第一,有鲜明的战斗风格。这个要根据不同题材来判断,例如无敌流写法,一般是“同阶无敌,可以高阶击杀”,前期爽点也可以在这里下功夫。

【世界观】可借用热门游戏的世界观框架。


【中后期竞技文写什么】

中后期一般涉及到两个问题,一是对剧情心里有数,但过渡期疲乏,两块大剧情之前衔接点没什么可写的,卡文。

这个就涉及到作者对该类文题材下常见的套路,知道的够不够多,和作者的日常积累其实是直接挂钩的。

例如如果你想写学院流,你要先捋清楚学院流这一题材下的优势情节、优势桥段都有什么。

建议直接打开个文档,先敲下来几行字:入学测试、上课教学、美女教师、二代挑衅、分班逆袭...比赛、试炼、打榜...直至离开校园。

每个桥段大概能水多少字,要做到心里有数。不写这些没关系,但没得写的时候,把它当作标签库,知道都能写什么,用的时候就直接拎出来。例如比赛,可以设定打五场,从单挑、班级赛、年级赛、学院赛到外面的擂台赛,可以撑十几万字否?

按照这个思路,游戏文或其它题材也是一样,元素繁多,自己积累。

例如你可以知道,网游下能写的,包括但不限于:

网游生态:副本、任务、主城、地图、公会、伪娘、生活系玩家、GM、NPC、爆率等。

网游生活:升级、下本、单刷、抢怪、首杀、竞技场、转职、野外团战、守护、特殊任务等。

其它:装备、宠物、坐骑、特殊道具(唯一性)等等,不详尽举例。

例如你可以知道,竞技下面能写的,包括但不限于:

竞技生态:联赛-赛程/目标/战略/模式,杯赛-淘汰赛/生死战/死亡之组/提前会面等。

竞技生活:针对性训练/伤病/动员/对手/舆情/解说,职业玩家与业余玩家的分界-职业操守/俱乐部运营/训练手段等等。

作者往往写得字数越长,越需要用到这些,之所以建议开文前就准备好这些,就是一个愿不愿意有备而战的问题。

中后期第二个问题就是,后期如何写长,后期写什么。

这里每本书的情况不太一样,有些作者是写的时候只想到前期的主线,后面除了变强、战斗,没什么点可写了。也有些是前期节奏太快,无敌后陷入虚无。

这种情况依旧建议作者在前期考虑到并做好规划。一般王者归来或无敌流,建议起码做出两条主线来,用以解决后期乏力的问题。

这两条主线可以从多个方面来思考,例如从世界观入手,可以分为里世界外世界,如果从虚拟网游考虑,就可以分为线上虚拟世界和现实生活,如果从人物考虑,就是主角成长和团队成长。

无论是明暗线的设定,还是后期转竞技,让读者聚焦到团队成长上,这些方法最好都要在前期完成铺垫和目标转化。

如果不适合写这些,或前期就是没铺垫呢?

考虑到这种情况比较棘手,具体问题具体分析,但还是有几个偏万金油可以参考的后期写法。

1.转守护:从我要变强,到我要保护别人而变强,可以从主角的情感羁绊入手,激发主角的责任心,变强之后,能做什么?守护亲人、守护亲人所在的土地、守护亲人所在的国家,守护自己的在乎的一切可以想到的东西。

2.长生(逆天改命):这个时候主角为什么变强已经不太重要了,新阶段下,主角的新欲望诞生后,需要一直确认值不值得,不断地给出正向反馈。

3.种田:改造世界,让世界或者世界的某个部分变得更好,让原本不公平的,低效率的事物,能在主角的关键作用下,上一个新台阶。

其它:类似的主线,可以提供一个思路来参考,一个少年在得到一个系统或金手指,变强之后,在追求单纯的快乐之后,他还想做什么?还能做什么?写的时候可以问问自己,如果是自己的话呢?


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